最近要做一个Demo, 思来想去不知道做什么类型的好.
突然想到了初中时代玩的一款游戏超级跑跑.
一来游戏比较简单, 需要的资产也相对容易找到. 敲定目标之后, 就开始着手准备了.

本文章主要用来记录自己整个Demo的设计过程.

游戏类型: 多人竞速网络游戏

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在训练了两个小课程后, 现在感觉需要阅读官网文档来进一步了解UE的基础知识.

第一部分主要是一些基础知识, 就是过个脑子, 知道有这个东西. (很多东西没用过, 不知道有什么用, 哪里有用.)

但是单独看文档会出现脑子看过了就忘得情况, 为了加深自己的记忆, 写下了这个博客.(虽然还是会忘, 但是也算是做一个记录)

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学习了GAMES101GAMES202, 有许多的英文缩写, 总是记不住(或者是用的太少了), 这里做一个摘抄.

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这一系列博客主要是为了记录自己对GAMES202课程的作业完成情况.

本博客主要是因为自己个人对于JavaScript以及HTML了解不多, 需要专门解读作业0的框架.

目前还没完全写完, 但是我觉得足够了, 有些没看的后面等我看了再及时更新.

解读参考:

  1. WebGL API
  2. Three.js
  3. gl-matrix
  4. WebGLFundamentals
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这一系列博客主要是为了记录自己对GAMES101课程的作业完成情况.

作业3: 主要是写各个shader, 这里面也包括对代码框架的解读

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