数据集采集相关指南
数据集采集
以下是数据集采集的相关教程
最近要做一个Demo
, 思来想去不知道做什么类型的好.
突然想到了初中时代玩的一款游戏超级跑跑.
一来游戏比较简单, 需要的资产也相对容易找到. 敲定目标之后,
就开始着手准备了.
本文章主要用来记录自己整个Demo
的设计过程.
游戏类型: 多人竞速网络游戏
Title: 3D Gaussian Splatting for Real-Time Radiance Field Rendering
Github链接: https://repo-sam.inria.fr/fungraph/3d-gaussian-splatting/
该博客说是笔记, 其实是翻译更准确一些. (机翻 仅供个人参考)
在训练了两个小课程后, 现在感觉需要阅读官网文档来进一步了解UE的基础知识.
第一部分主要是一些基础知识, 就是过个脑子, 知道有这个东西. (很多东西没用过, 不知道有什么用, 哪里有用.)
但是单独看文档会出现脑子看过了就忘得情况, 为了加深自己的记忆, 写下了这个博客.(虽然还是会忘, 但是也算是做一个记录)
这一系列博客主要是为了记录自己对GAMES202课程的作业完成情况.
本博客主要是因为自己个人对于JavaScript
以及HTML
了解不多,
需要专门解读作业0的框架.
目前还没完全写完, 但是我觉得足够了, 有些没看的后面等我看了再及时更新.
解读参考: