一直不太会用VSCODE来运行与调试项目(或者说之前一直都是按默认的来, 能用就行, Ubuntu和Win系统一般默认的问题也不大, 实在不行的就直接命令行了), 这次上网上找了配置教程, 作为记录.

主要包含两部分内容:

  1. 直接配置gcc\g++,gdb命令这种
  2. CMAKE方法(目前使用)
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这一系列博客主要是为了记录自己对GAMES101课程的作业完成情况.

作业2: Triangles and Z-buffering, 栅格化一个三角形

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0. 序

接下来分析STL的空间配置器(Allocator).

这篇文档用来当作自己对C++ STL的部分阅读笔记, 主要参考以下几个文章以及仓库

  1. MyTinySTL --Github 链接
  2. STL源码剖析一书
  3. C++ STL 部分源码
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0. 写在前面

迭代器模式: 设计模式一书中对iterator模式的定义: > 提供一种方法, 使之能够按照顺序寻访某个聚合物(容器)所含的各个元素, 而又无需暴露该聚合物的内部表达形式.

这篇文档用来当作自己对C++ STL的部分阅读笔记, 主要参考以下几个文章以及仓库

  1. MyTinySTL --Github 链接
  2. STL源码剖析一书
  3. C++ STL 部分源码
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